Parchis Xxl |
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Lo scopo del gioco è di far procedere i propri segnalini dalla casa-base fino alla propria base di arrivo, lungo un percorso fatto di caselle in ragione dei punti ottenuti lanciando 2 dadi. La peculiarità del gioco, dalla quale nasce il nome, è quella di poter "mangiare" un segnalino avversario per costringere il giocatore a ricominciare, provocando in genere una reazione innervosita. Movimenti come il mangiare i segnalini avversari, arrivare sulla casella finale o fare lo stesso risultato su entrambe i dadi danno la possibilità di accelerare il proprio gioco. Ma c'è anche la possibilità di fare un "blocco" o "muro", per cui altre pedine non potranno avanzare nel gioco finché il muro non viene abbattuto da un tiro 'doppio'. Un giocatore vince quando per primo posiziona le 4 pedine sulla base di arrivo, arrivando con il giusto punteggio dei dadi. |
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| Anno |
400 |
| Giocatori |
da 2 a 6 |
| Età |
da 5 anni |
| Tempo di gioco (minuti) |
30 (da 30 a 30) |
| Voto BGG |
0,0 |
| Autore |
- |
| Casa editrice |
- |
| Difficoltà |
0,0 |
| Gruppo |
- |
| A disposizione dal |
26/04/2018 |
| Note |
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| Recensione |
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| Allegato |
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