Scout |
In Scout le carte hanno un doppio valore potenziale, in alto e in basso, e i giocatori una volta ricevuto il proprio set di carte non possono riorganizzare la loro mano ma solo eventualmente capovolgerla.
L'obiettivo è quello di giocare carte in sequenze (ascendenti o discendenti), ponendole in gioco e superando le sequenze già presenti in tavola per numero di carte o per valori. Una nuova sequenza può essere introdotta in gioco solo se ne supera una preesistente, sostituendosi ad essa. Le carte della sequenza precedente rappresentano il premio stesso e vengono 'catturate' dal giocatore che ha giocato la nuova sequenza che le dispone a faccia coperta dinanzi a sè. Quando la partita ha termine, si ottengono punti vittoria in base alle carte catturate.
L'idea di fondo è geniale, poichè obbliga a importanti scelte durante la partita a causa dell'impossibilità di riordino della mano. Il gioco è di fatto diventato una sorta di fenomeno tra gli appassionati e lo dimostra la sua votazione su BGG: non si era mai visto un filler di pari durata, rapidità e semplicità raggiungere votazioni simili.
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| Anno |
2019 |
| Giocatori |
da 2 a 5 |
| Età |
da 9 anni |
| Tempo di gioco (minuti) |
15 (da 15 a 15) |
| Voto BGG |
0,0 |
| Autore |
Kei Kajino |
| Casa editrice |
Oink Games |
| Difficoltà |
0,0 |
| Gruppo |
- |
| A disposizione dal |
12/11/2022 |
| Note |
- |
| Recensione |
- |
| Allegato |
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